DirectX 11.1 Stereoscopico? Risolvilo Immediatamente

Nel corso delle ultime poche settimane, alcuni lettori hanno riscontrato il bug stereoscopico di DirectX 11.1. Questo nativo può verificarsi a causa di una pletora di fattori. Esamineremo queste attività di seguito.

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  • Le applicazioni non possono mostrarle chiaramente in modalità stereoscopica a meno che le sue caratteristiche prestazionali non specifichino che guidano il comportamento stereoscopico a tre display. Il fatto che le applicazioni vengano visualizzate in 3D stereoscopico, alias non dipende dal fatto che vengano eseguite in modalità schermo intero computer con finestra.

    L’applicazione della finestra richiama il concetto idxgifactory2::iswindowedstereoenabled per determinare se il rendering stereo deve essere effettivamente abilitato. Lo schermo intero compone semplicemente il metodo IDXGIOutput1::GetDisplayModeList1 e quindi può determinare se una qualsiasi delle modalità di dimostrazione restituite supporta il rendering in onda. Il metodo GetDisplayModeList1 semplicemente non elenca una nuova modalità stereo a meno che non specifichi tutti i flag DXGI_ENUM_MODES_STEREO nel parametro Flags. Uno strumento con finestra o schermo intero che supporta lo stereo viene prima individuato per essere visualizzato in stereo in base a una chiamata a IDXGIFactory2::IsWindowedStereoEnabled o IDXGIOutput1::GetDisplayModeList1 e quindi si iscrive alla notifica associata alle regolazioni dello stato stereo. Poiché il modulo di domanda non può sempre presupporre quando si risponde a una bella notifica per indicare la nazione attuale della condotta indisciplinata di un filtro 3D stereoscopico, quando riceve un’incidenza di avviso o un messaggio di finestra, dovrebbe essere necessario IDXGIFactory2::IsWindowedStereoEnabled o IDXGIOutput1::GetDisplayModeList1 per determinarli stato attuale dell’atteggiamento del sistema operativo in presenza di 3D stereoscopico.< /p>

    Se il tuo sito vuole mostrare lo stereo, devi iscriverti alle notifiche di musica per sapere quando l’acquirente attiva o disattiva l’esatto effetto stereo. Un’applicazione può registrarsi per ricevere segnali di miglioramento dello stato 3D della stereoscopia con un messaggio introduttivo o tramite la segnalazione di viaggio. Per essere avvisato in un’altra finestra di un cambio di stato stereo, il programma chiama la strategia IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusWindow. Per registrarsi per le notifiche di modifica dello stato della radio FM tramite allarme, l’uso chiama il metodo IDXGIFactory2::RegisterStereoStatusEvent. Entrambi gli ingranaggi restituiscono un puntatore al valore del fattore utilizzato dall’applicazione, è possibile annullare l’iscrizione alla notifica. Per annullare la registrazione dell’ordine, l’applicazione passa questo valore iniziale a questo metodo IDXGIFactory2::UnregisterStereoStatus.

  • Configurazione utente.

    directx 11.1 stereoscopico

    Gli utenti di PC Windows possono semplificare o disabilitare l’esatta visualizzazione stereoscopica utilizzando questa impostazione in modo da abilitare il 3D stereoscopico nel Pannello di controllo Modifica le impostazioni dello schermo.

  • Configurazione del computer ma anche funzionalità, inclusi adattatori grafici, driver video e configurazione del monitor.

  • directx 11.1 stereoscopico

    La serie Direct3D 11.1 Simple Stereo 3D Sample mostra agli acquirenti come aggiungere stereoscopico animazione inoltre come reagire in modo da poter utilizzare le modifiche al sistema musicale.

    Miglioramenti DXGI 1.2

  • 2 minuti con riproduzione
  • Informazioni sul supporto per il 3D stereoscopico nel prossimo sistema operativo Windows 8

    12. Ottobre 2011 5 commenti Altra tecnologia S3D

    Tag:DirectX 11.1 DirectX 11.1 Immagini Microsoft 3D Stereo Microsoft 3D 3D Stereoscopico Supporto 3D stereoscopico WDDM 1.2 WDDM 1.2 Sistema audio 3D Windows 6 Windows 8 3D Windows 8 Airwaves 3D

    | Questa è semplicemente sicuramente una buona notizia per la comunità degli stereoscopi 3-D, ma è necessario se vuoi essere chiaro su ciò che Microsoft tiene a mente aggiungendo la promozione stereoscopica alla loro nuova comunità di sistemi operativi, perché non è esattamente il tipo che indica le capacità che potrebbe sperare per tutti sperato. Tuttavia, Microsoft riconosce l’effettiva necessità di lavorare sul supporto per il rendering stereoscopico come parte del suo sistema operativo completamente nuovo. Quindi prima o domani dovrebbe esserci un completo omogeneo per creare e visualizzare aiuti visivi e consigli su display con supporto 3D. E in ulteriori informazioni sul loro lavoro, il sistema Windows 8 avrà luogo con 11 DirectX e 1 Advanced Video Driver Architecture WDDM 1. Questo è solo l’inizio di ciò che si pensa arriverà, però, come all’inizio dei servizi 3D stereoscopici sono alquanto limitati per quanto riguarda la visualizzazione abilitata al 3D e il risultato del contenuto 3D (tramite driver video). Questo è un programma specifico che AMD, Intel e Nvidia supportano sicuramente nei loro ultimi grafici, ma ciascuno di quegli utenti attinge alla propria implementazione, il che significa che il codice del modulo deve aggiungere una guida 3D man mano che le cose si complicano oltre al prendere più a lungo. fare un po’ di più. Pertanto, uno sviluppatore di una varietà di applicazioni o giochi che supporta la balestra 3D stereoscopico può mettere in pratica più facilmente il supporto 3D stereoscopico in Windows 8, il risparmio di tempo e denaro legato alla programmazione può potenzialmente portare a una più rapida adozione del 3D stereoscopico società. p>

    Windows 8 è la piattaforma adatta per i nuovi progressi che consentono ai partner di fornire preziosi passaggi multimediali. Windows 8 supporta quasi tutti i modelli di layout grafici distinti che richiedono una maggiore flessibilità per supportare la riproduzione video di video registrati e scene stereoscopiche di pannelli truciolari. Importante! Windows fornisce un’efficiente piattaforma API e DDI quando si tratta di scenari 3D stereoscopici come giochi e riproduzione video.

    Il 3D stereoscopico sarà abilitato solo su sistemi in cui tutti i componenti supportano il 3D stereoscopico. Ciò include componenti di visualizzazione abilitati 3D, hardware grafico, componenti aggiuntivi e prodotti applicativi. Il modello stereo dello stack di immagini è simile al fatto che la tecnologia di visualizzazione o dimostrazione esplicita utilizzata è solitamente indipendente insieme al sistema operativo. Il decoratore grafico dialoga con l’autista attraverso lo schermo specifico e conosce le possibilità nella dimostrazione grazie al design EDID standard. Il driver enumera le capacità del sistema stereo solo quando rileva i tipi di un singolo display collegato normalmente a parti del sistema.

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